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¿Quién es el dueño de Roblox?

Roblox es una plataforma de juegos en línea donde los usuarios pueden diseñar juegos y también pueden jugar juegos diseñados por otros. Fue creado por David Baszucki y Eric Cassel en 2004 y lanzado oficialmente en 2006. Se hizo popular en 2010 y obtuvo un reconocimiento masivo durante los tiempos de COVID-19, y actualmente hay casi 55,1 millones de usuarios de Roblox, con un aumento de 28% cada año. ¿Quieres saber más sobre Roblox? Sígueme a través de:

Quién es el dueño de Roblox

David Baszucki y Eric Cassel son los propietarios de Roblox y crearon esta plataforma en 2004. En 2005, los cofundadores comenzaron a probar la versión beta de Roblox y, después de eso, lanzaron Roblox el 1 de septiembre de 2006. Ahora Roblox tiene más de 1600 empleados, y las personas clave en Roblox son Mat Kaufman como director de sistemas, Mike Guthrie como director financiero y Manuel Bronstein como director de productos.

Descripción general de Roblox
Fecha de lanzamiento 1 de septiembre de 2006
sede San Mateo, California
CEO david baszuki
Negocio Público

Historia y Proceso de Desarrollo de Roblox

Cuando Roblox se lanzó oficialmente, obtuvo una respuesta masiva y se hizo popular en un par de años. Primero fue una plataforma de PC, y el 11 de diciembre de 2021, se lanzó la versión iOS de Roblox, y luego, el 16 de julio de 2014, se lanzó la versión Android de Roblox. Al año siguiente, Roblox agregó muchas funciones gráficas y se convirtió en parte del mundo de los juegos de Xbox en diciembre. Roblox presentó Roblox VR para los auriculares Oculus en abril de 2016.

Hasta 2020, Roblox siguió creciendo y se le agregaron muchas funciones, y Roblox anunció que agregarán una nueva función llamada lugar de fiesta, donde las personas pueden pasar el rato virtualmente. Roblox se lanzó oficialmente en China el 3 de diciembre de 2020.

El primer bloqueo de los servidores de Roblox ocurrió en octubre de 2021 y los servidores de Roblox estuvieron inactivos durante 3 días. En septiembre de 2022, Roblox anunció el sistema de límite de edad que de alguna manera reducirá la violencia, y está creciendo muy bien con un incremento anual de usuarios del 28 %.

Ingresos de Roblox

Según las estadísticas de 2017, había aproximadamente 1,7 millones de creadores en Roblox, y han ganado alrededor de $30 millones. La versión para iOS de Roblox generó alrededor de $ 1 mil millones en ingresos en 2019 y será el juego más popular de 2020. Ahora, en noviembre de 2022, el patrimonio neto de Roblox es de $ 24,22 mil millones, con un aumento del 45% con respecto al año pasado.

preguntas frecuentes

P: ¿Cuántas veces se descargó Roblox en iOS y Android?

383 millones de veces

P: ¿Cuántos juegos se han creado en Roblox?

Aproximadamente 40 millones

Conclusión

Roblox es una plataforma de juegos que comenzó en 2006 con la visión de ser la plataforma de juegos en línea más grande. Cogió el ritmo en sus inicios y se hizo popular en todo el mundo, y luego también se lanzó en China, que tiene la mayor cantidad de jugadores en el mundo. Obtuvo una ventaja adicional durante el tiempo de COVID-19, y ahora se encuentra entre las principales plataformas de juegos en línea del mundo con la mayor cantidad de usuarios diarios.

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